Első lépésben az újaknak azt javasolnám, hogy bár minden szerveren akadnak magyarok, a zöme a TEVA szerven található.
Ki-ki döntse el honfitársaival vagy külföldiekkel szeret inkább együtt játszani, mert a közösség szerepe csakúgy, mint a való életben jelentős.
Másodszor is, a karaktered. Mivel játszak, mik a lehetőségek, miben érzem magam jónak? Ha még nem volt alkalmad MMORPG-vel játszani, nyilván nincs nagy tapasztalatod a választásnál. Néhány fontosabb szem- és támpontot szeretnék felvázolni a döntésed meghozatala előtt.
1. Ha emberközpontú vagy, inkább mások "jóléte" foglalkoztat, szeretsz csapatban játszani, esetleg nem vagy túlságosan biztos abban, hogy mit is szeretnél, kezdj papot. Egyedül a legkönnyebb vele játszani, viszont a leglassabb is egyben. Rengeteg véle gyógyítás, nagyon kevés támadó képesség jellemzi. Előnye, hogy minden csapat szereti ha az élet pontjai nem érik el a 0-át
. Figyelem: csak azért mert "ütögetni akarsz" NE kezd papot. Arra ott van a harcos. A te feladatod egy csapatot egyben tartani, ennek kell alárendelned magad és képességeidet.
2. Kezdj harcost ha: szeretsz ütögetni, közelharcos karaktereket részesíted előnyben, szeretsz nagyot sebezni egy adott célpontra, illetve TANKolni. A tankolás lényege abban merül ki, hogy egy csapatban te leszel, akit az összes szörny szerencsés esetben püföl, a pap téged fog életben tartani, amíg a nagyot sebző kasztok megölik az ellenfeleket. Csapatmunka mindenek felett.
3. Mágust kezdeni először talán nehéznek tűnhet. A játék kezdeti szakaszában elég nehézkes (de gyors) vele a haladás, lévén távolról és nagyot sebez a célpontra, hátránya ha a szörny már elért kis védelemmel rendelkezik. Magas szinten bontakozik ki a legjobb képességeinek köszönhetően, melyek a brutális mennyiségű és minőségű AOE (területi, több szörnyre ható) varázslatok miatt. Elengedhetetlen tagja minden csapatnak, akik gyorsan akarnak nagyot szakítani
.
4. Az íjász. Róla tudok sajnálatos módon a legkevesebbet mondani, nem igazán ismerem. Amennyit tudok, azt azért elmondom. Az íjász előnye hasonlít a máguséhoz: távolról lövi az ellenfelet, kisebb mértékben sebezve ugyan, viszont a szörnyön megjelenő mérge sebzés további sebzést visz be a célpontba, ezzel lehetővé válik a szörnyek nagy tömegének nagy távolságra történő mozgatása. Magas szinten, ahol elszórtan vannak a szörnyek, kiváló vele "összeszedegetni őket" a csapat számára. Összességében valamivel könnyebben lehet vele haladni az elején, mint mágussal, viszont ugyanannyival kisebb is a sebzése magasabb szinten.
A kasztokról összességében tehát: A teljes csapat szükségességét szeretném hangsúlyozni, mert:
- ha a pap nem healeli a TANKot, és az meghal, mindenkinek vége.
- ha a harcos nem TANKol megfelelően, minden szörny, aki nem őt üti, erőteljes fenyegetés a csapat többi részét illetően.
- ha a két dps kaszt nem végez elég gyorsan a szörnyekkel, szintén végzetes lehet, mivel a végtelenségig a másik kettő sem tud kitartani.
Fleminia